重生香江1981 第314章

作者:小楊刚

虽然他不排斥贷款,但是以两大产业需要的资金来算,以后他恐怕得给银行打工一辈子。

这恐怕是银行最希望看到的,但绝不是杨辰希望看到的。

他可是一心想当首富的男人,看清楚,是首富,不是首负。

‘股市?’

这来钱快

可是,那需要机会,不是说有就有的,而且他现在就在做这件事。

只不过,香江的池子太小,他不敢玩的太大,不然,麦大总督恐怕得请他到办公室喝茶。

至于接下来的几次股灾,时间隔的有点远,而且地点不是在日本,就是在美国。

这两个国家的政府,可都不是软柿子,一旦被它们惦记上,指不定哪天就被请去开会了。

类似小说中,主角屁股往沙发上一坐,动动小手指,就赚个几百,上千亿美元,一夜成为世界首富。

这种想法,虽然很美好,但是现实恐怕会很残酷。

后世索罗斯那么厉害的人,几十年也才赚几百亿美元,他要是一下子抢光了别人家的余粮。

简直就是逼着大佬们上门找他‘谈人生谈理想’。

这种事情,他除非疯了才会去干。

他背后可没有老美撑腰。

著名的华尔街巨鳄们,他们背后有着整个国家给他们撑腰,自然是想怎么玩就怎么玩。

他一个才刚赚到点钱的小屌丝,没事去学对方那一套,绝对是嫌活的不耐烦了。

上次他在法国捞个十亿美金,就够心惊胆战的了,生怕被人家堵在家门口,不让他回来。

真要是捞个几百亿,他就是掩饰的再好,也会被人分分钟挖出来。

到那时,别说赚钱,能保证光洁溜溜的活着回来,就算老天开眼,佛祖保佑了。

杨辰的原则,就一点,在股市里赚份口粮就行了。

做多,大家一起发财,他就多赚的。

做空,大家亏钱,他就少赚的,赚点辛苦费。

最后,赚到钱了,就赶紧麻溜的离开,不要在人家家里面碍眼,免得对方控制不住自己,拿起枪杆子揍他。

‘除了股市,还有什么最赚钱?’

“游戏?”杨辰小声嘀咕道。

其实,早在从科威特回来时,他就想过进入游戏行业了。

自七十年代起,电子游戏就作为一种大众娱乐形式,被人们广泛接受。

甚至在美国、欧洲、日本等地区,游戏已然成为新兴产业。

大名鼎鼎的雅达利、任天堂、世嘉等游戏巨头,在电子游戏行业这块蛋糕面前,伸出了它们锋利的獠牙。

七十年代末,全球电子游戏市场(包括软件和专业硬件)的规模已经达到几百亿美元,规模庞大到让人吃惊。

现如今市面上的游戏机,分为三类,台式的(游戏厅),家用的(通过电视呈现),最后一个就是便于携带,随时随地可以拿出来玩的掌上游戏机。

相比前两者,掌上游戏机的潜力无疑更大。

一九八零年,任天堂引入液晶屏,真正意义上使得游戏掌机画面变得更生动了起来。

其实,早在几年前,掌上游戏机就已经出现了,只不过当时每台掌上游戏机,只能玩一款游戏,不具备通用性,无法更换芯片变为其他游戏,以至于掌上游戏没能像街机那样流行起来。

在掌机方面,任天堂首款液晶屏掌上游戏机,卖出了超过四千万的惊人销量。

除此之外,任天堂后来的GB掌机,更是取得了一亿的惊人销量。

从销量上,就不难看出掌机的潜力。

不过,无论是台式的、还是家用的、又或是掌上游戏机,其实都不是游戏行业最赚钱的。

游戏中最赚钱的是开发游戏卡,同类游戏机,如果不升级,就只能卖一次,而游戏卡就不一样了,只要你制作出一个新游戏,就可以从游戏卡上赚钱。

一台游戏机,换上新游戏卡,就能换一个游戏玩。

八十年代的电子游戏,讲真的,并没有多少技术含量,主要靠的还是游戏设计。

一个好的游戏设计,可以带动游戏机的销售,而游戏机销售的好,后续对游戏卡也有很大的带动。

前世,杨辰不知道为什么,在大家都喜欢玩网络游戏的时候,他只喜欢玩一些不用动脑子的小游戏。

像7k7k小游戏这类网址,里面有着无数经典小游戏,是他的最爱。

那些小游戏,很多都能呈现在现在的游戏机上。

对于游戏设计,不吹不黑,他只要稍微动一下脑子,就能想出很多小时候玩过的小游戏。

现在要是进入游戏行业,只需要收购一家不大不小的游戏公司,就可以把后世的诸多小游戏制作出来。

八十年代的游戏开发,真心不需要多大的本钱,基本上是个游戏开发商,就能制作出各类游戏。

就拿现在游戏市场最火爆的日本和美国,两个国家国内的游戏开发商,没有几百,也有几十家之多。

后世游戏开发商之所以越来越少,主要是因为游戏进入了3D时代。

随着科技的发展,时代不断进步,大家对游戏的要求越来越高,以至于游戏成本不断提升。

任何东西,一旦沾上3D这个词,成本就会高到难以想象。

3D游戏,开发出来一旦不赚钱,失败一两次,就能让一个中型公司直接倒闭,大公司也会元气大伤。

第334章 进入游戏行业

八十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了几个钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究。

这个年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。

任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。

然后再以渠道为诱饵,让第三方游戏商为他们提供更多、更优秀的游戏。

不管渠道也好,游戏内容也罢,两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠道再庞大也没有。

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